Gamification INC

Gamification,Inc.

Como reinventar empresas a partir de jogos

O QUE É GAMIFICAÇÃO?

A gamificação (do original em inglês gamification) corresponde ao uso de mecanismos de jogos orientados ao objetivo de resolver problemas práticos ou de despertar engajamento entre um público específico. Com frequência cada vez maior, esse conjunto de técnicas tem sido aplicado em campos variados, tais como saúde, educação, políticas públicas e esportes.
Algumas possíveis aplicações:

  • Gamification INC
    Aumento de produtividade
  • Gamification INC
    Treinamento e aprendizado de novas tecnologias

  • Gamification INC
    Encorajar comportamentos desejáveis
  • Gamification INC
    Atenuar os efeitos de tarefas tediosas ou repetitivas

Videos

Como funciona a gamificação nas empresas?

Descubra com o Head de Gamificação da MJV, Bruno Medina, como é possível utilizar as mecânicas de jogos nas empresas para estimular a inovação, valorizar profissionais ou tornar tarefas mais ágeis e estimulantes.

Quais os benefícios da gamificação?

Neste video, Bruno Medina, Head de Gamificação da MJV, fala dos benefícios da gamificação aplicado ao contexto de negócios.

Gamificação MJV: o Cool Center é divulgado na Globo News

Além de mostrar as interações e benefícios da Gamificação às dinâmicas de trabalho, o programa Mundo S/A da GloboNews, conversou com os experts da MJV sobre os principais aspectos do assunto e sobre o projeto Cool Center.

AUTORES

Gamification INC

Ysmar Vianna

Com extensa carreira universitária, foi pioneiro em computação no Brasil, tendo participado como instrutor da Coppe/UFRJ da instalação do primeiro computador da Universidade em 1967. Criou o curso de Informática da UFRJ, foi o chefe do Departamento de Ciência da Computação e diretor do NCF/UFRJ.


Maurício Vianna

Mestre em ciência da computação pelo ITT – llinois Institute of Technology (1992) e doutor em ciência da computação pelo ITT (1995). Como consultor trabalhou para: Chicago Board of Trade Clearing Co. (USA), Performance Computing Inc. (USA), Miller&Fairchild Inc. (USA), R&R Donnelley (USA), Banco Boavista, Secretaria Municipal da Fazenda do Rio de Janeiro. Possui vários trabalhos técnicos publicados em conferências internacionais do IEEE e ACM, na área de orientação a objetos e banco de dados.

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Bruno Medina

Graduado em Marketing pela PUC-RJ, foi integrante da banda Los Hermanos entre 1997 e 2006. Trabalhou no canal Multishow desenvolvendo novos formatos televisivos e colaborou com diversas publicações impressas, tais como O Globo, Jornal do Brasil e revista Trip. A partir de 2009, passou a atuar como consultor de inovação na MJV. Mais recentemente, passou a exercer a função de gerente de criação e está à frente das iniciativas de gamificação da MJV.


Samara Tanaka

Mestre em design integrado pela Köln International School of Design (2011),graduada em design pela Esdi/Uerj (2004), trabalhou com design gráfico, de informação, editorial e de interação na Tecnopop, Oestudio, Om.art/Osklen, Flashpoint (EUA). Atualmente é consultora de inovação estratégica na MJV.

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Com mais de 18 anos de atuação no mercado, a MJV Tecnologia & Inovação oferece serviços de consultoria em Inovação para empresas nacionais e internacionais, utilizando métodos do Design Thinking e da gamificação para gerar soluções inovadoras para seus clientes. Com escritórios no Rio de Janeiro, São Paulo e Londres a empresa possui uma equipe multidisciplinar composta por mais de 300 colaboradores com formação em universidades de renome internacional. A MJV também possui uma área de Tecnologia, focada no desenvolvimento de sistemas, na gestão de desempenho BI/DW e na gestão de relacionamento com o cliente (CRM).

Contato

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